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목록객체지향설계 (12)
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목적 기본적 UI 설계 원칙 이해 UI 설계 절차 이해 설계 방법 이해 UI 구조 UI 기준 UI 설계에 일반적으로 사용되는 원칙들과 기술을 이해 UI 설계 가능 3개 layerHCI layerPD(Problem Domain) layerDM(Database Management) layer Principles(원칙들)Layout: 각기 다른 목적의 공간 부분.Content awareness: 어디가 어떤 역할을 하는 부분인지를 인지할 수 있어야 한다.Aesthetics: 배치, 색, 공간, 글자, 공백 등을 유의.User experience(UX): 초보유저도, 숙련 유저도 사용하기 쉬운 디자인Consistency: 유저가 시스템이 작동하기 전에 무엇이 일어날지 예측할 수 있게 하는 것Minimal use..

5/26 Design ActivitiesData Layer 설계domain 객체에서 데이터로,그리고 DB 테이블 스키마로UI 설계Window navigation표준 인터페이스 설계Physical Architecturing -- 서버라던지하드웨어 플랫폼 architectureDevelopment Diagram -- 어떤 compo를 올릴지 배분 ObjectivesObject-Persistence formats에 익숙해짐 가능해짐domain 객체에서 객체-지속 포맷으로 그림을 그리기일반화의 과정을 관계 테이블에 적용RDBMS 문제의 해결 방법을 이해 Data Management Layer시스템을 서포트하기 위해 객체-지속 포맷을 고름 문제 영역 객체는 객체 저장소 설계 객체-지속 포맷 파일(순서 있든 없든)..
5/19 객체 설계 활동 Additional Specification(추가) Identifying opportunities for reuse(재사용) Restructuring the design(재구조화) Optimizing the design(성능 최적화) Mapping problem domain classes to implementation language(클래스 래핑) Additional Specification 현재 모델 집합 리뷰 클래스가 문제에 필요하고, 충분한지 확인. 클래스의 각 속성과 메소드 가시성 마무리 각 클래스의 모든 메소드에 대해 서명 결정. 객체 보존을 위한 제약사항(constraints) 정의 Identifying opportunities for reuse 재사용의 기회 패턴 ..

5/12 설계란? 목적: 어떻게 system을 만들 것인지 결정 요구사항 프로세스를 software domain으로 변경(translate) 문제에 대한 해답 제시 Good Design이란? 유지 가능한(maintainable) Cohesion(응집력): 기능적 관련성이 강하고 Coupling(결합력): 상호연결의 힘이 약하고 Understandability(이해가능): 정보의 제공 Adaptability(적용성) +모듈화가 잘 되어야한다. Design은 크게 - Management Aspect(관리) Preliminary design(기본 설계): 요구사항을 데이터와 소프트웨어 구조/구성으로 변환 Detail design(상세 설계): 구조의 세부사항과 데이터 구조 및 소프트웨어 알고리즘 재정의 -Te..