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목록학교 공부/객체지향설계(3-1) (14)
observe_db
목적다른 물리적 건축 요소 이해서버-기반, 클라이언트-기반, 클라이언트 서버 물리적 arch. 이해.개발 다이어그램에 사용되는 네트워크 모델 생성 가능어떻게 운영, 실행, 보안, 전통적 그리고 정치적인 요구사항을 물리적 건축 레이어 설계에 반영할 수 있는지Physical Architecture Components Software Component Data Storage Data Access Logic Application Logic Presentation Logic Hardware Components Client Computers ServersConnecting network 서버 중심 architecture Client는 terminal(말단) =>성능에 큰 문제 X 서버의 기능/역할은 Presenta..
목적 기본적 UI 설계 원칙 이해 UI 설계 절차 이해 설계 방법 이해 UI 구조 UI 기준 UI 설계에 일반적으로 사용되는 원칙들과 기술을 이해 UI 설계 가능 3개 layerHCI layerPD(Problem Domain) layerDM(Database Management) layer Principles(원칙들)Layout: 각기 다른 목적의 공간 부분.Content awareness: 어디가 어떤 역할을 하는 부분인지를 인지할 수 있어야 한다.Aesthetics: 배치, 색, 공간, 글자, 공백 등을 유의.User experience(UX): 초보유저도, 숙련 유저도 사용하기 쉬운 디자인Consistency: 유저가 시스템이 작동하기 전에 무엇이 일어날지 예측할 수 있게 하는 것Minimal use..
5/26 Design ActivitiesData Layer 설계domain 객체에서 데이터로,그리고 DB 테이블 스키마로UI 설계Window navigation표준 인터페이스 설계Physical Architecturing -- 서버라던지하드웨어 플랫폼 architectureDevelopment Diagram -- 어떤 compo를 올릴지 배분 ObjectivesObject-Persistence formats에 익숙해짐 가능해짐domain 객체에서 객체-지속 포맷으로 그림을 그리기일반화의 과정을 관계 테이블에 적용RDBMS 문제의 해결 방법을 이해 Data Management Layer시스템을 서포트하기 위해 객체-지속 포맷을 고름 문제 영역 객체는 객체 저장소 설계 객체-지속 포맷 파일(순서 있든 없든)..
5/19 객체 설계 활동 Additional Specification(추가) Identifying opportunities for reuse(재사용) Restructuring the design(재구조화) Optimizing the design(성능 최적화) Mapping problem domain classes to implementation language(클래스 래핑) Additional Specification 현재 모델 집합 리뷰 클래스가 문제에 필요하고, 충분한지 확인. 클래스의 각 속성과 메소드 가시성 마무리 각 클래스의 모든 메소드에 대해 서명 결정. 객체 보존을 위한 제약사항(constraints) 정의 Identifying opportunities for reuse 재사용의 기회 패턴 ..