일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 클래스
- 소프트웨어공학
- 데이터분석
- 운영체제
- 벡터
- 컴파일러
- 파싱
- 웹소프트웨어
- 가상메모리
- 랩실일기
- DB
- Linear Algebra
- 애자일
- OS
- 스케줄러
- 자연어처리
- React
- 프로세스
- 836
- Agile
- css
- 정보검색
- 데이터베이스
- NLP
- 컴파일
- 언어모델
- 객체지향설계
- 파싱테이블
- 오픈소스웹소프트웨어
- C언어
Archives
- Today
- Total
목록설계 (1)
observe_db
[객체지향설계] 9. Moving on To Design
5/12 설계란? 목적: 어떻게 system을 만들 것인지 결정 요구사항 프로세스를 software domain으로 변경(translate) 문제에 대한 해답 제시 Good Design이란? 유지 가능한(maintainable) Cohesion(응집력): 기능적 관련성이 강하고 Coupling(결합력): 상호연결의 힘이 약하고 Understandability(이해가능): 정보의 제공 Adaptability(적용성) +모듈화가 잘 되어야한다. Design은 크게 - Management Aspect(관리) Preliminary design(기본 설계): 요구사항을 데이터와 소프트웨어 구조/구성으로 변환 Detail design(상세 설계): 구조의 세부사항과 데이터 구조 및 소프트웨어 알고리즘 재정의 -Te..
학교 공부/객체지향설계(3-1)
2023. 5. 19. 22:38